Règles du cricket aux fléchettes : le guide simple pour débuter

Règles du cricket aux fléchettes : le guide simple pour débuter

Le cricket aux fléchettes est le jeu préféré des bars, des clubs et des soirées entre potes. Moins connu que le 501 mais beaucoup plus tactique, il se joue sur n’importe quelle cible de fléchettes, sisal ou électronique. Dans ce guide, on t’explique les règles du cricket pas à pas : le but du jeu, comment fermer un chiffre, comment marquer des points et qui gagne. Et pour ne plus te prendre la tête avec le comptage, notre appli scoreur gratuite s’occupe de tout.

⚡ Les règles du cricket en 30 secondes :

  • On ne joue que les chiffres 15, 16, 17, 18, 19, 20 et le Bull.
  • Il faut toucher chaque chiffre 3 fois pour le « fermer » (un double compte 2, un triple compte 3).
  • Un chiffre fermé chez toi mais pas chez l’adversaire te rapporte des points.
  • Le gagnant est le premier qui a tout fermé avec autant ou plus de points que l’adversaire.

Sommaire


1. Le but du jeu

Le cricket se joue à 2 joueurs ou 2 équipes. Chacun lance 3 fléchettes par tour, comme au 501. Seules 7 zones comptent : les chiffres 20, 19, 18, 17, 16, 15 et le Bull (le centre de la cible). Tout ce qui tombe ailleurs ne compte pas.

Ton objectif : fermer ces 7 zones avant ton adversaire, tout en ayant au moins autant de points que lui. Tu peux les fermer dans l’ordre que tu veux.

2. Comment fermer un chiffre

Pour fermer un chiffre, il faut le toucher 3 fois. Chaque zone du secteur compte différemment :

  • Simple = 1 marque
  • Double (anneau extérieur) = 2 marques
  • Triple (anneau intérieur) = 3 marques, le chiffre est fermé d’un coup

Pour le Bull : le bull extérieur (vert, 25) compte 1 marque, le bull central (rouge, 50) compte 2 marques.

Sur un tableau papier, on note les marques ainsi : / pour la première, X pour la deuxième, et un cercle autour du X quand le chiffre est fermé.

3. Comment marquer des points

C’est là que le cricket devient tactique. Une fois qu’un chiffre est fermé chez toi mais encore ouvert chez ton adversaire, chaque nouvelle touche sur ce chiffre te rapporte sa valeur en points :

  • Un simple 20 = 20 points
  • Un double 20 = 40 points
  • Un triple 20 = 60 points
  • Bull extérieur = 25 points, bull central = 50 points

Dès que ton adversaire ferme à son tour ce chiffre, il est « mort » : plus personne ne peut y marquer de points.

4. Qui gagne la partie ?

Le premier joueur qui a fermé les 7 zones ET qui a autant ou plus de points que son adversaire gagne. Si tu as tout fermé mais que tu es derrière au score, tu dois continuer à marquer des points sur les chiffres encore ouverts chez l’autre jusqu’à repasser devant.

À l’inverse, si aucun joueur n’a marqué de points, le premier qui ferme tout l’emporte.

5. Exemple de volée commentée

Tu as déjà fermé le 20. Ton adversaire n’a qu’une marque sur le 20. Tu lances :

  • 1re fléchette : triple 20 → le 20 est fermé chez toi et ouvert chez lui : +60 points.
  • 2e fléchette : simple 19 → 1 marque sur le 19.
  • 3e fléchette : 5 → hors jeu, rien ne se passe.

Résultat : tu mènes de 60 points et il doit maintenant fermer le 20 au plus vite pour stopper l’hémorragie. Pour aller plus loin sur la tactique, lis notre guide de stratégie cricket.

6. Les variantes : cut-throat, sans points, en équipe

  • Cut-throat (ou « cricket égorgeur ») : les points que tu marques sont ajoutés à tes adversaires. Le gagnant est celui qui a tout fermé avec le moins de points. Idéal à 3 ou 4 joueurs.
  • Cricket sans points : on se contente de fermer les chiffres, le plus rapide gagne. Parfait pour les débutants et les enfants.
  • Cricket en équipe : deux équipes de deux, les marques et les points de chaque équipe sont mis en commun. Les joueurs lancent à tour de rôle.
  • Cricket aléatoire : sur les cibles électroniques, les chiffres à fermer sont tirés au sort au début de la partie.

7. Compter les points sans prise de tête

Le tableau à la craie, c’est sympa… jusqu’à la première erreur de calcul. Avec l’application scoreur Pleine Bull, gratuite, tu saisis tes touches et l’appli gère les marques, les chiffres fermés et les points. Elle compte aussi le 301 et le 501.

Tu veux un comptage 100 % automatique ? Les cibles de fléchettes électroniques détectent chaque touche et proposent le cricket et ses variantes directement, avec en prime le jeu en ligne contre des joueurs du monde entier.

8. FAQ cricket fléchettes

Combien de joueurs pour jouer au cricket ?
Classiquement 2 joueurs ou 2 équipes. À partir de 3 joueurs, le cut-throat est plus fun.

Faut-il fermer les chiffres dans l’ordre ?
Non, tu fermes les chiffres dans l’ordre que tu veux. Certains joueurs commencent par le 20, d’autres par le chiffre où l’adversaire est le plus dangereux.

Le bull central compte combien au cricket ?
2 marques pour fermer, ou 50 points si le Bull est déjà fermé chez toi et ouvert chez l’adversaire.

Peut-on jouer au cricket avec des fléchettes à pointes acier ?
Oui, le cricket se joue aussi bien sur cible sisal en steel tip que sur cible électronique en soft tip.


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