Le dictionnaire du dartiste : De Robin Hood à Shanghai

Vocabulaire des fléchettes : le lexique de A à Z (de Robin Hood à Shanghai)

Oche, ton-80, madhouse, bed and breakfast… Les fléchettes ont leur propre langue, un mélange d'argot de pub anglais et de termes techniques. Comprendre ce vocabulaire, c'est suivre les matchs télévisés sans décrocher, lire les fiches produits sans hésiter et parler le même langage que les joueurs de ton club. Voici notre lexique des fléchettes de A à Z : des définitions courtes, claires, et des liens vers nos guides quand un sujet mérite d'être creusé.

⚡ En 30 secondes

  • Oche (prononce « oki ») : la ligne de lancer, à 2,37 m de la cible en steel tip.
  • Leg : une manche de 501. Set : un groupe de legs.
  • Ton = 100, ton-80 = 180, le maximum en une volée.
  • Robin Hood : une fléchette plantée dans l'arrière d'une autre.
  • Madhouse : le double 1, la finition que tout le monde redoute.

Sommaire


1. De A à B

  • Ailette (flight) : la partie arrière de la fléchette, qui stabilise son vol. Voir quelle forme d'ailette choisir.
  • Annie's room : autre surnom du double 1.
  • Around the clock : jeu où l'on doit toucher les secteurs de 1 à 20 dans l'ordre.
  • Arrows : argot anglais pour désigner les fléchettes.
  • Average (moyenne) : score moyen par volée de 3 fléchettes. La statistique de référence pour mesurer le niveau d'un joueur.
  • Bag o' nuts : surnom du score de 45.
  • Barrel : le corps de la fléchette, la partie que tu tiens en main. Il est en laiton, en nickel-argent ou en tungstène. Voir comment choisir son barrel.
  • Bed : un segment de la cible. Three in a bed : trois fléchettes dans le même segment.
  • Bed and breakfast : le score de 26 (simple 20, simple 5, simple 1), le résultat typique d'une volée qui s'éparpille autour du 20.
  • Bogey number : un score impossible à finir en une volée en double out : 169, 168, 166, 165, 163, 162 et 159.
  • Bounce-out : une fléchette qui rebondit sur la cible et tombe. Elle vaut 0.
  • Break : gagner le leg où l'adversaire lançait en premier.
  • Bull (bullseye) : le centre de la cible. Le centre rouge vaut 50 et compte comme un double ; l'anneau vert autour (outer bull) vaut 25.
  • Bull-off : une fléchette chacun vers le bull pour décider qui commence. On dit aussi « diddle for the middle ».
  • Bust : dépasser le score restant, tomber à 1 ou arriver à 0 sans double. La volée est annulée.

2. De C à D

  • Caller : l'arbitre qui annonce les scores dans les matchs professionnels.
  • Checkout (finish) : la combinaison qui permet de finir un leg. Le plus gros checkout possible est 170. Voir notre guide des finitions.
  • Chucker : un joueur qui lance sans réfléchir à sa stratégie.
  • Cork : ancien surnom du bull, hérité des premières cibles.
  • Cricket : jeu où l'on doit « fermer » les secteurs 15 à 20 et le bull en marquant plus de points que l'adversaire. Voir les règles du cricket.
  • Dartitis : blocage psychologique qui empêche de lâcher la fléchette normalement. Voir vaincre le dartitis.
  • Double : l'anneau fin extérieur, qui multiplie la valeur du secteur par 2.
  • Double in : règle qui impose de toucher un double pour commencer à marquer, utilisée au World Grand Prix.
  • Double out : règle qui impose de finir sur un double. C'est la norme en 501.
  • Double top : le double 20, aussi appelé tops.

3. De F à M

  • First 9 average : moyenne sur les 9 premières fléchettes de chaque leg, qui mesure le scoring pur.
  • Game on : l'annonce du début du match.
  • Game shot : l'annonce de la fléchette qui gagne le leg.
  • Grip : la façon de tenir la fléchette, mais aussi les rainures du barrel qui évitent qu'elle glisse.
  • Hat trick : trois fléchettes dans le bull au cours d'une même volée.
  • Hold : gagner le leg où tu lançais en premier.
  • Island : la zone de score de la cible. Une fléchette « off the island » est hors zone.
  • Killer : jeu à plusieurs où chacun défend son numéro et tente d'éliminer les autres. Voir nos 12 jeux de fléchettes.
  • Leg : une manche, en général de 501.
  • Madhouse : le double 1. Le surnom vient de la frustration du joueur qui rate le double 1 et ne peut plus rien faire d'autre que le viser encore.
  • Maximum : le 180, trois fléchettes dans le triple 20. Voir notre article sur le 180.
  • Mugs away : règle de pub où le perdant de la partie précédente commence la suivante.

4. De N à R

  • Nine-darter : un leg de 501 gagné en 9 fléchettes, le minimum possible. Voir notre article sur le nine darter.
  • Oche : la ligne derrière laquelle tu dois lancer. En steel tip, elle est à 2,37 m de la face de la cible. On dit aussi pas de tir. L'origine du mot est discutée.
  • Order of Merit : le classement PDC, calculé sur les gains en tournoi.
  • Outer bull : l'anneau vert autour du centre, qui vaut 25.
  • Pointe : l'extrémité de la fléchette, en acier (steel tip) ou en plastique (soft tip).
  • Pro Tour : l'ensemble des tournois non télévisés du circuit PDC, réservés aux détenteurs d'une Tour Card.
  • Q-School : les tournois de qualification annuels qui permettent de décrocher une Tour Card.
  • Robin Hood : une fléchette qui se plante dans l'arrière d'une autre déjà dans la cible. Si elle ne touche pas la cible, elle vaut 0, et la tige ou l'ailette de la première est souvent à changer.
  • Round the board : autre nom du jeu around the clock.

5. De S à Z

  • Set : un groupe de legs, généralement au premier à 3 legs. Le championnat du monde PDC se joue en sets.
  • Shanghai : toucher le simple, le double et le triple d'un même numéro dans la même volée. C'est aussi le nom d'un jeu où ce coup fait gagner immédiatement.
  • Sisal : la fibre naturelle compressée qui compose les cibles traditionnelles.
  • Slop : des points marqués dans un secteur qui n'était pas visé.
  • Soft tip : fléchette à pointe plastique pour cible électronique. Voir steel tip ou soft tip.
  • Spider : le réseau de fils métalliques qui délimite les zones. Plus il est fin, moins il y a de rebonds.
  • Stacking : le fait d'empiler ses fléchettes les unes sur les autres dans un groupage très serré.
  • Steel tip : fléchette à pointe acier pour cible sisal.
  • Surround : l'anneau de protection autour de la cible, qui protège le mur et les fléchettes.
  • Tige (shaft) : la pièce qui relie le barrel à l'ailette.
  • Ton : 100 points en une volée. Ton-40 = 140, ton-80 = 180. Un ton-plus finish est une finition de plus de 100 points.
  • Tour Card : le sésame de deux ans qui permet de jouer tout le circuit professionnel PDC.
  • Treble : le mot anglais pour « triple », l'anneau du milieu qui multiplie par 3.
  • Tungstène : métal très dense utilisé pour les barrels, qui permet des fléchettes plus fines à poids égal.
  • Volée (visit) : ton tour de jeu, soit 3 fléchettes.
  • Walk-on : l'entrée d'un joueur sur scène, sur sa musique, avant un match télévisé.
  • White horse : au cricket, trois triples différents dans une même volée sur des secteurs encore ouverts.
  • Whitewash : une victoire sans concéder le moindre leg.
  • Wire : un fil du spider. Une fléchette « wired » a tapé un fil.

6. Les surnoms des scores

Score ou zone Surnom Pourquoi
26 Bed and breakfast Le prix d'une nuit en chambre d'hôtes dans l'Angleterre d'autrefois, selon l'explication la plus répandue
45 Bag o' nuts Argot de pub anglais
100 Ton Argot anglais pour une centaine
140 Ton-40 100 + 40
180 Ton-80, maximum 100 + 80, le score le plus élevé possible
Double 20 Tops, double top Le double tout en haut de la cible
Double 1 Madhouse, Annie's room La finition qui rend fou
Bull Cork, bullseye Le centre de la cible

🎯 L'astuce

Le meilleur moyen de retenir ce vocabulaire, c'est de l'utiliser. Joue une partie de 501 en annonçant toi-même tes scores à voix haute comme un caller : en quelques soirées, « ton-40 » et « tops » sortiront tout seuls. Pour bien compter, aide-toi de notre guide pour compter les points.


7. Les confusions à éviter

  • ❌ Confondre leg et set : un leg est une manche de 501, un set est un groupe de legs.
  • ❌ Appeler « double bull » l'anneau vert : l'anneau vert (outer bull) vaut 25, c'est le centre rouge qui vaut 50 et compte comme un double.
  • ❌ Dire qu'un Robin Hood rapporte des points : si la fléchette ne touche pas la cible, elle vaut 0.
  • ❌ Confondre bust et bogey : le bust est une volée annulée, le bogey est un score impossible à finir en une volée.
  • ❌ Penser que « Shanghai » est seulement un jeu : c'est aussi le nom du coup simple-double-triple d'un même numéro.

8. FAQ

Comment s'appelle la ligne de lancer aux fléchettes ?
C'est l'oche, qu'on prononce « oki », ou pas de tir en français. En steel tip, elle se trouve à 2,37 m de la face de la cible. Toutes les mesures sont dans notre guide hauteur et distance d'une cible.

Que veut dire Robin Hood aux fléchettes ?
C'est quand une fléchette se plante dans l'arrière d'une autre déjà dans la cible, comme la flèche de Robin des Bois qui fend la précédente. Si elle ne touche pas la cible, elle vaut 0.

Qu'est-ce qu'un Shanghai aux fléchettes ?
C'est réussir le simple, le double et le triple d'un même numéro en une seule volée. Dans le jeu du même nom, ce coup fait gagner la partie immédiatement.

Pourquoi appelle-t-on 26 « bed and breakfast » ?
Selon l'explication la plus répandue, 26 correspondait au prix d'une nuit en chambre d'hôtes (2 shillings et 6 pence) dans l'Angleterre d'autrefois. C'est le score typique d'une volée qui tombe dans le 20, le 5 et le 1.

Pourquoi le double 1 s'appelle-t-il madhouse ?
Parce que quand il ne te reste que 2 points, tu n'as plus d'autre choix que viser le double 1, et le rater encore et encore rend fou. C'est la finition la plus redoutée des joueurs.

Quelle est la différence entre un leg et un set ?
Un leg est une manche, généralement de 501. Un set regroupe plusieurs legs, souvent au premier à 3. Pour voir comment ça se passe dans un vrai match, lis notre guide pour comprendre un match PDC.


Pour parler fléchettes en jouant

Le vocabulaire ne fait pas les points, mais il te fait entrer dans le jeu. 🎯