L'art du calcul stratégique : Maîtriser les finitions aux fléchettes

Checkouts aux fléchettes : le tableau des finitions de 170 à 2

Il te reste 87 points, trois fléchettes en main, et ton adversaire attend sur 32. Tu dois savoir immédiatement quoi viser : T17 puis D18. Pas dans dix secondes, pas en comptant sur tes doigts. Les checkouts, ce sont les combinaisons qui permettent de finir un leg de 501 en tombant pile à zéro sur un double. Voici le tableau complet de 170 à 2, la logique pour le retrouver toi-même et les combinaisons à connaître par cœur.

⚡ En 30 secondes

  • Un checkout (ou finition) est la combinaison qui fait tomber ton score exactement à 0, la dernière fléchette devant toucher un double ou le double bull (le centre, 50).
  • Le plus gros checkout possible est 170 : T20 – T20 – D-Bull. Le plus gros en deux fléchettes est 110 : T20 – D-Bull.
  • 7 scores ne se finissent pas en 3 fléchettes sous 170 : 169, 168, 166, 165, 163, 162 et 159 (les « bogey numbers »).
  • La logique de base : utilise tes premières fléchettes pour laisser un double pair et facile, idéalement 40 (D20) ou 32 (D16).
  • Choisis toujours la route qui te laisse encore un finish si ta première fléchette tombe en simple.

Sommaire


1. Ce qu'est un checkout (et ce qui n'en est pas un)

Au 501 (et au 301), la règle du double out impose de terminer le leg sur un double : l'anneau extérieur de la cible, qui vaut deux fois la valeur du secteur, ou le double bull (le centre de la cible), qui vaut 50 et compte comme un double. Si tu dépasses zéro, si tu tombes à 1 ou si tu arrives à 0 sans double, c'est un bust : ta volée est annulée et tu reviens au score de départ de la volée. Tous les détails dans les règles officielles des fléchettes.

Conséquence directe :

  • Un checkout se joue en 1, 2 ou 3 fléchettes, puisqu'une volée en compte trois.
  • En une fléchette, tu peux finir tous les nombres pairs de 2 à 40, plus 50 (le double bull).
  • En deux fléchettes, tu peux finir jusqu'à 110, sauf 99, 102, 103, 105, 106, 108 et 109.
  • En trois fléchettes, tu peux finir jusqu'à 170, sauf 169, 168, 166, 165, 163, 162 et 159.

Au-dessus de 170, aucun checkout n'existe : tu es encore en phase de scoring. La stratégie globale d'un leg, du premier lancer au dernier double, est détaillée dans notre guide comment gagner au 501.


2. La logique de calcul pour trouver un checkout

Tu n'as pas besoin d'apprendre 160 lignes par cœur pour commencer. Tous les checkouts reposent sur la même mécanique : reste − double visé = ce que doivent marquer tes premières fléchettes.

Étape 1 : choisis le double d'arrivée

Pars toujours de la fin. Les doubles préférés des joueurs sont D20 (40), D16 (32), D18 (36), D12 (24), D10 (20) et D8 (16). Ce sont des nombres pairs qui se divisent encore : si tu touches le simple au lieu du double, il te reste un autre double. Rater D16 dans le simple 16 laisse 16, donc D8. Rater D8 laisse 8, donc D4. On détaille ce choix dans notre article sur l'entraînement aux doubles.

Étape 2 : calcule ce qu'il faut marquer avant

Exemple avec 87. Si tu vises D16 à la fin, il faut marquer 87 − 32 = 55 avant : impossible en une fléchette. Si tu vises D18 : 87 − 36 = 51, soit T17. Route : T17 – D18. Avec D20 : 87 − 40 = 47, impossible en une fléchette. La bonne route est donc T17 – D18.

Étape 3 : pense au plan B

Une bonne route reste jouable quand la première fléchette tombe dans le simple au lieu du triple. Sur 87, si ton T17 tombe en simple 17, il te reste 70 : avec deux fléchettes, T10 – D20 ou T18 – D8. Ça marche encore. C'est pour ça que la majorité des routes de 61 à 100 commencent par un triple : un simple raté laisse presque toujours un finish à deux fléchettes.

Étape 4 : gère les nombres impairs

Un double donne toujours un nombre pair. Si ton reste est impair, la première fléchette doit marquer un nombre impair pour te ramener sur un pair. Sous 41, la règle est simple : vise le simple qui laisse ton double préféré. 37 ? Simple 5 pour laisser 32. 39 ? Simple 7 pour laisser 32. 35 ? Simple 3, et voilà encore D16.

🧠 Le réflexe 60 et 50

Au-dessus de 100, retiens que T20 enlève 60 et que le double bull enlève 50. Pour 141 : 141 − 60 = 81, et tu connais 81 (T19 – D12). La route complète est donc T20 – T19 – D12. Pour 110 : 110 − 60 = 50, soit le double bull. La plupart des grosses finitions se décomposent ainsi en « un triple + une finition à deux fléchettes que tu connais déjà ».


3. Tableau des checkouts de 170 à 99

Ce tableau donne une route conseillée pour chaque score finissable de 170 à 99, avec parfois une alternative. Il existe souvent d'autres combinaisons valables : l'essentiel est de connaître une route fiable et de l'appliquer sans hésiter. Notation : T = triple, D = double, un nombre seul = simple, 25 = simple bull (l'anneau autour du centre), D-Bull = double bull (le centre de la cible, 50).

Reste Route conseillée Reste Route conseillée
170 T20 – T20 – D-Bull 167 T20 – T19 – D-Bull
164 T20 – T18 – D-Bull (ou T19 – T19 – D-Bull) 161 T20 – T17 – D-Bull
160 T20 – T20 – D20 158 T20 – T20 – D19
157 T20 – T19 – D20 156 T20 – T20 – D18
155 T20 – T19 – D19 154 T20 – T18 – D20
153 T20 – T19 – D18 152 T20 – T20 – D16
151 T20 – T17 – D20 150 T20 – T18 – D18 (ou D-Bull – D-Bull – D-Bull)
149 T20 – T19 – D16 148 T20 – T16 – D20
147 T20 – T17 – D18 146 T20 – T18 – D16
145 T20 – T15 – D20 144 T20 – T20 – D12
143 T20 – T17 – D16 142 T20 – T14 – D20
141 T20 – T19 – D12 140 T20 – T20 – D10
139 T20 – T13 – D20 (ou T19 – T14 – D20) 138 T20 – T18 – D12
137 T20 – T19 – D10 136 T20 – T20 – D8
135 T20 – T17 – D12 (ou 25 – T20 – D-Bull) 134 T20 – T14 – D16
133 T20 – T19 – D8 132 T20 – T16 – D12 (ou D-Bull – D-Bull – D16)
131 T20 – T13 – D16 130 T20 – T18 – D8 (ou T20 – 20 – D-Bull)
129 T19 – T16 – D12 128 T18 – T14 – D16 (ou T20 – T20 – D4)
127 T20 – T17 – D8 126 T19 – T19 – D6 (ou T19 – 19 – D-Bull)
125 25 – T20 – D20 (ou T20 – T19 – D4) 124 T20 – T16 – D8 (ou T20 – D16 – D16)
123 T19 – T16 – D9 122 T18 – T20 – D4
121 T20 – T11 – D14 (ou T17 – T10 – D20) 120 T20 – 20 – D20
119 T19 – T12 – D13 118 T20 – 18 – D20
117 T20 – 17 – D20 116 T20 – 16 – D20
115 T20 – 15 – D20 114 T20 – 14 – D20
113 T20 – 13 – D20 112 T20 – 12 – D20
111 T20 – 19 – D16 110 T20 – D-Bull (en 2 fléchettes)
109 T20 – 17 – D16 108 T20 – 16 – D16
107 T19 – D-Bull (en 2 fléchettes) 106 T20 – 14 – D16
105 T20 – 13 – D16 104 T18 – D-Bull (en 2 fléchettes)
103 T20 – 3 – D20 (ou T19 – 6 – D20) 102 T20 – 10 – D16
101 T17 – D-Bull (en 2 fléchettes) 100 T20 – D20 (en 2 fléchettes)
99 T19 – 10 – D16

Les scores absents du tableau (169, 168, 166, 165, 163, 162, 159) sont les bogey numbers : aucune combinaison de trois fléchettes ne permet de les finir. Si tu tombes dessus, tu as juste fait une volée de mise en place. Les scores 110, 107, 104, 101 et 100 se finissent même en deux fléchettes : tu les retrouves aussi dans le tableau suivant.


4. Tableau des checkouts de 110 à 61 (2 fléchettes)

C'est la zone la plus importante à maîtriser : avec trois fléchettes en main, tu as une fléchette de sécurité en cas de simple. Toutes ces routes se jouent en deux fléchettes.

Reste Route conseillée Reste Route conseillée
110 T20 – D-Bull 107 T19 – D-Bull
104 T18 – D-Bull 101 T17 – D-Bull
100 T20 – D20 98 T20 – D19
97 T19 – D20 96 T20 – D18
95 T19 – D19 94 T18 – D20
93 T19 – D18 92 T20 – D16
91 T17 – D20 90 T20 – D15
89 T19 – D16 88 T16 – D20
87 T17 – D18 86 T18 – D16
85 T15 – D20 84 T20 – D12
83 T17 – D16 82 D-Bull – D16
81 T19 – D12 80 T20 – D10
79 T19 – D11 78 T18 – D12
77 T19 – D10 76 T20 – D8
75 T17 – D12 74 T14 – D16
73 T19 – D8 72 T16 – D12
71 T13 – D16 70 T10 – D20
69 T19 – D6 68 T20 – D4
67 T17 – D8 66 T10 – D18
65 25 – D20 64 T16 – D8
63 T13 – D12 62 T10 – D16
61 T15 – D8

Entre 81 et 120, le vrai enjeu est souvent de choisir la route qui te laisse encore un bon double si la première fléchette dévie : on y consacre un article entier, les scores pivots entre 81 et 120.


5. De 60 à 2 : les finitions simples

De 41 à 60, la logique est toujours la même : un simple, puis D20 ou D16.

Reste Route conseillée Reste Route conseillée
60 20 – D20 59 19 – D20
58 18 – D20 57 17 – D20
56 16 – D20 55 15 – D20
54 14 – D20 53 13 – D20
52 20 – D16 51 19 – D16
50 18 – D16 49 17 – D16
48 16 – D16 47 15 – D16
46 14 – D16 45 13 – D16
44 12 – D16 43 11 – D16
42 10 – D16 41 9 – D16

De 40 à 2 : tous les nombres pairs se finissent directement sur leur double (40 = D20, 32 = D16, 24 = D12, etc.). Pour un nombre impair, vise le simple qui te ramène sur un double confortable : 33 = 1 puis D16, 29 = 13 puis D8, 25 = 9 puis D8, 21 = 5 puis D8, 17 = 1 puis D8, 3 = 1 puis D1.


6. Les combinaisons à connaître absolument

Si tu ne devais en retenir qu'une poignée pour commencer, ce seraient celles-ci. Elles reviennent dans presque toutes les parties.

  • 170 (T20 – T20 – D-Bull) : le « Big Fish », le plus gros checkout du jeu.
  • 100 (T20 – D20) : un classique absolu, et si T20 tombe en simple, il reste 80 (T20 – D10).
  • 121 (T20 – T11 – D14) : le score de référence de nombreux exercices d'entraînement aux finitions.
  • 81 (T19 – D12) : si T19 tombe en simple 19, il reste 62 (T10 – D16).
  • 64 (T16 – D8) : si T16 tombe en simple, il reste 48 (16 – D16).
  • 40 et 32 (D20, D16) : les deux restes les plus confortables du jeu.
Seuil Ce qu'il faut savoir
170 Plus gros checkout possible en 3 fléchettes
110 Plus gros checkout possible en 2 fléchettes
50 Plus gros checkout possible en 1 fléchette (double bull)
159 à 169 7 bogey numbers : 169, 168, 166, 165, 163, 162, 159
99 à 109 Pas finissables en 2 fléchettes : 99, 102, 103, 105, 106, 108, 109
1 Impossible à finir : tomber à 1, c'est un bust

7. Comment mémoriser ses checkouts

  1. Apprends par tranches : d'abord 2 à 40 (les doubles), puis 41 à 60 (simple + double), puis 61 à 100 (triple + double), et seulement ensuite les grosses finitions.
  2. Apprends les « briques » plutôt que des lignes isolées : T20 = 60, T19 = 57, T18 = 54, T17 = 51, T16 = 48, double bull = 50, simple bull = 25. Une grosse finition, c'est une brique + une finition que tu connais.
  3. Annonce ta route à voix haute à l'entraînement avant de lancer. Ça grave le chemin et ça t'oblige à décider avant de viser.
  4. Utilise une application de comptage qui suggère les finitions, puis cache la suggestion et vérifie si tu avais trouvé la même. Notre appli scoreur gratuite et notre comparatif des applications sont là pour ça.
  5. Joue des checkouts aléatoires : tire un score entre 61 et 170, annonce la route, joue-la en 3 fléchettes, note si tu as réussi.

🎯 L'astuce

Calcule ta prochaine route pendant que ton adversaire joue, pas quand tu arrives sur l'oche. Quand c'est ton tour, tu n'as plus qu'à viser. Et pour rester concentré sur le geste plutôt que sur le calcul, un système de comptage automatique peut t'afficher les restes en temps réel.


8. Les erreurs à éviter

  • ❌ Choisir une route sans plan B : sur 90, T20 – D15 est classique, mais si tu es plus à l'aise sur D18, T18 – D18 (simple raté : il reste 72, soit T16 – D12) est aussi valable. Prends la route qui te laisse un finish quand ça dévie.
  • ❌ Se laisser un nombre impair sous 40 : tu perds une fléchette à le corriger.
  • ❌ Viser le double quand il ne reste qu'une fléchette et un score impossible : avec une fléchette et 45 en main, ne vise pas un double au hasard, joue 13 pour laisser 32.
  • ❌ Se laisser 1 : sur 2, viser D1 et toucher le simple 1 laisse 1, donc bust. C'est pour ça qu'on évite les tout petits doubles : mieux vaut finir sur D8 ou D16, qui laissent encore des doubles en cas de simple.
  • ❌ Changer de route à chaque fois : choisis une route par score et tiens-t'y. La répétition crée l'automatisme.
  • ❌ Oublier le double bull : sur 107, 104 ou 101, le double bull est la seule façon de finir en deux fléchettes. Entraîne-le.

9. FAQ

Quel est le plus gros checkout aux fléchettes ?
170, avec T20 – T20 – D-Bull. C'est le maximum possible en trois fléchettes en finissant sur un double, puisque le double bull (50) est le double le plus élevé.

Quels scores ne peut-on pas finir en trois fléchettes ?
Sous 170, il y en a sept : 169, 168, 166, 165, 163, 162 et 159. On les appelle les bogey numbers. Au-dessus de 170, aucun score ne se finit en une volée.

Quel est le meilleur double pour finir ?
Le D16 et le D20 sont les plus appréciés. Le D16 (32) permet de rater plusieurs fois dans le simple et de garder un double à chaque fois : 16 laisse D8, 8 laisse D4, 4 laisse D2, 2 laisse D1.

Comment finir 121 aux fléchettes ?
La route la plus courante est T20 – T11 – D14. Une alternative est T17 – T10 – D20. Si ta première fléchette tombe dans le simple 20, il te reste 101, finissable avec T17 – D-Bull.

Faut-il obligatoirement finir sur un double ?
Au 501 et au 301 en compétition, oui (double out). En loisir, tu peux jouer en sortie simple pour débuter. Les règles de comptage sont expliquées dans comment compter les points aux fléchettes.

Le bull compte-t-il comme un double ?
Oui, mais seulement le double bull : le centre de la cible (50) compte comme un double pour finir un leg. Le simple bull, l'anneau qui l'entoure (25), ne compte pas comme un double.


Pour t'entraîner sur tes checkouts

Le bon calcul ne remplace pas le bon geste, mais il lui laisse toute la place. 🎯