Maîtriser les scores pivots : La stratégie gagnante entre 81 et 120 points

Scores pivots entre 81 et 120 : comment laisser un bon double aux fléchettes

Entre 81 et 120 points, tu n'es plus en train de scorer, mais tu n'es pas encore sur un simple double. C'est la zone où une fléchette mal choisie te coûte une visite entière, et où une fléchette bien placée te laisse un double confortable même quand tu rates ton triple. Ces scores de mise en place, qu'on appelle aussi scores pivots, se gèrent avec une logique simple : chaque fléchette doit te laisser un bon double, quoi qu'il arrive.

⚡ En 30 secondes

  • Tous les scores de 81 à 120 se finissent en 3 fléchettes, et la plupart sous 101 en 2 fléchettes.
  • La bonne route est celle qui laisse encore un finish à 2 fléchettes si ta première tombe en simple (ex. : 100 → T20 raté en S20 → reste 80 → T20 – D10).
  • Avec 2 fléchettes en main, 99, 102, 103, 105, 106, 108 et 109 ne se finissent pas : joue alors pour laisser 40, 32 ou 36.
  • Les meilleurs restes à te laisser : 40 (D20), 32 (D16), 36 (D18), 24 (D12). Évite les impairs et les petits doubles.
  • Adapte ta prise de risque au score de l'adversaire : s'il est sur un finish, tu dois tenter le tien.

Sommaire


1. Pourquoi la zone 81-120 est décisive

Au 501, la fin de leg commence vraiment sous 170 (le plus gros checkout possible). Mais entre 121 et 170, les finitions demandent souvent deux triples ou le bull : elles restent rares, même à bon niveau. Entre 81 et 120, tout change : chaque score est finissable avec un seul triple et un double, ou un triple, un simple et un double. C'est là que se jouent la plupart des occasions réelles de fermer un leg.

C'est aussi la zone des pièges. Une fléchette qui tombe dans le 1 ou le 5 au lieu du triple 20 peut te laisser un impair difficile ou un score impossible à finir avec les fléchettes qui te restent. La question n'est donc plus « combien je marque ? » mais « qu'est-ce que je me laisse ? ». Pour la vision globale du leg, du premier lancer au dernier double, lis notre guide comment gagner au 501.


2. Le principe : une route qui survit au simple

Ta première fléchette vise presque toujours un triple. Très souvent, elle tombe dans le simple du même secteur, la zone la plus large autour du triple. Une bonne route tient compte de ce cas.

Exemple avec 100

  • Plan A : T20 – D20 (60 + 40 = 100).
  • Si la première tombe en simple 20 : il reste 80, finissable avec T20 – D10 grâce aux deux fléchettes restantes.

Exemple avec 101

  • Plan A : T20 – 9 – D16 (60 + 9 + 32 = 101).
  • Si la première tombe en simple 20 : il reste 81, finissable avec T19 – D12.
  • Le T17 – Bull existe aussi (51 + 50 = 101) : si le T17 tombe en simple, il reste 84 (T20 – D12). Les deux routes tiennent : choisis celle qui passe par ton triple et ton double préférés.

🧠 La question à te poser avant chaque fléchette

« Si je touche le triple, que me reste-t-il ? Et si je touche le simple ? » Si les deux réponses te laissent un finish avec les fléchettes restantes, ta route est bonne. Sinon, cherche-en une autre.


3. Tableau des routes de 81 à 120, avec plan B

Pour chaque score, la route conseillée avec 3 fléchettes en main, puis ce qu'il te reste si ta première fléchette tombe dans le simple au lieu du triple. Notation : T = triple, D = double, S ou nombre seul = simple. Le tableau complet de 170 à 2 est dans notre article tableau des checkouts.

Reste Route conseillée 1re fléchette en simple Plan B (2 fléchettes)
81 T19 – D12 S19 → reste 62 T10 – D16
84 T20 – D12 S20 → reste 64 T16 – D8
85 T15 – D20 S15 → reste 70 T10 – D20
86 T18 – D16 S18 → reste 68 T20 – D4
88 T16 – D20 S16 → reste 72 T16 – D12
90 T18 – D18 S18 → reste 72 T16 – D12
92 T20 – D16 S20 → reste 72 T16 – D12
94 T18 – D20 S18 → reste 76 T20 – D8
96 T20 – D18 S20 → reste 76 T20 – D8
97 T19 – D20 S19 → reste 78 T18 – D12
98 T20 – D19 S20 → reste 78 T18 – D12
100 T20 – D20 S20 → reste 80 T20 – D10
101 T20 – 9 – D16 S20 → reste 81 T19 – D12
104 T20 – 12 – D16 S20 → reste 84 T20 – D12
107 T19 – 18 – D16 S19 → reste 88 T16 – D20
110 T20 – 10 – D20 S20 → reste 90 T18 – D18
113 T20 – 13 – D20 S20 → reste 93 T19 – D18
116 T20 – 16 – D20 S20 → reste 96 T20 – D18
118 T20 – 18 – D20 S20 → reste 98 T20 – D19
120 T20 – 20 – D20 S20 → reste 100 T20 – D20

Tu remarques la logique ? Au-dessus de 100, la route passe par T20 puis un simple qui laisse D20 ou D16 : si le T20 tombe en simple, tu retombes automatiquement sur un finish classique à deux fléchettes. Sous 100, la route commence par le triple qui laisse ton double favori, et le simple raté laisse un score entre 61 et 80, que tu finis avec un triple et un double.


4. Quel reste se laisser quand on ne peut pas finir

Parfois, tu sais d'avance que tu ne finiras pas dans la visite. Ton objectif devient alors de laisser le meilleur double possible pour la visite suivante. Tous les restes ne se valent pas.

Reste Double Pourquoi
32 D16 Le reste idéal : un simple laisse 16 (D8), puis 8 (D4), 4 (D2), 2 (D1)
40 D20 Un simple laisse 20 (D10), puis 10 (D5)
36 D18 Un simple laisse 18 (D9) ; une fléchette dans le 4 voisin laisse 32
24 D12 Un simple laisse 12 (D6), puis 6 (D3)
50 à 60 Simple + D20 ou D16 Acceptable avec 3 fléchettes : 60 = 20 – D20, 52 = 20 – D16
Impair sous 40 — À éviter : tu dois perdre une fléchette pour revenir sur un pair
2, 4, 6 D1, D2, D3 Petits doubles, très peu de marge : sur 2, un simple 1 laisse 1, c'est un bust

Pour choisir tes doubles de prédilection et les travailler, lis notre article sur l'entraînement aux doubles.


5. Avec 2 ou 1 fléchette en main

La zone pivot ne se joue pas seulement en début de visite. Souvent, ta première fléchette a déjà fait baisser ton score et tu dois décider quoi faire avec les deux suivantes.

Avec 2 fléchettes

Avec deux fléchettes, tu peux finir tout score jusqu'à 110, sauf 99, 102, 103, 105, 106, 108 et 109. Si tu tombes sur l'un d'eux, ne tente pas l'impossible : prépare la visite suivante.

  • Il te reste 105 et 2 fléchettes : vise T20 (reste 45), puis 13 pour laisser 32. Si le T20 tombe en simple, il reste 85 : T15 laisse 40.
  • Il te reste 99 et 2 fléchettes : vise T19 (reste 42), puis 10 pour laisser 32. Si le T19 tombe en simple, il reste 80 : T20 laisse 20 (D10), un simple 20 laisse 60.
  • Il te reste 96 et 2 fléchettes : finissable avec T20 – D18. Si le T20 tombe en simple, il reste 76 avec une seule fléchette : vise T20 pour laisser 16 (D8), ou le simple 16 pour laisser 60 (20 – D20 à la visite suivante). La règle : vise ce qui laisse un reste que tu connais par cœur.

Avec 1 fléchette

Avec une seule fléchette et un score au-dessus de 50, aucun finish n'est possible : ta fléchette sert uniquement à préparer la visite suivante. Vise une zone large (un simple ou un triple dont le simple t'arrange) :

  • Il te reste 115 : vise T20. Touché, il reste 55 (15 – D20). En simple, il reste 95 (T19 – D19).
  • Il te reste 72 : vise 20 pour laisser 52 (20 – D16), ou T16 pour laisser 24 si tu es à l'aise sur les triples.
  • Il te reste 52 : vise le simple 20 pour laisser 32. Zone large, reste idéal.

6. Adapter son choix au score de l'adversaire

La « bonne » route dépend aussi de ce que fait l'autre joueur.

  • Ton adversaire est loin (au-dessus de 170) : tu as le temps. Joue la route la plus sûre et, si tu ne peux pas finir, laisse-toi un double confortable pour la visite suivante.
  • Ton adversaire est sur un finish (sous 100 par exemple) : tu dois tenter de finir maintenant, même avec une route plus risquée comme un finish au bull (110 = T20 – Bull, 107 = T19 – Bull, 104 = T18 – Bull, 101 = T17 – Bull).
  • Ton adversaire est sur un double : chaque fléchette doit viser le finish. Ce n'est plus le moment de préparer quoi que ce soit.

Cette lecture du match est essentielle en fin de leg : elle évite de jouer prudemment quand il faut attaquer, et d'attaquer quand rien ne presse.


7. S'entraîner sur les scores pivots

  1. Le tirage aléatoire : tire un score entre 81 et 120 (une appli fait très bien l'affaire), annonce ta route et ton plan B à voix haute, puis joue-la. Note les réussites.
  2. Le plan B forcé : pars d'un score, lance ta première fléchette volontairement dans le simple du triple visé, puis finis avec les deux fléchettes restantes. Tu automatises le rattrapage.
  3. Le « set-up only » : avec 2 fléchettes sur 99, 102, 103, 105, 106, 108 ou 109, ton seul objectif est de laisser 40, 32 ou 36. Compte combien de fois tu y arrives sur 10 essais.
  4. Le 121 : pars de 121 avec 9 fléchettes pour finir, et monte d'un point à chaque réussite. Un excellent test de toute la zone pivot.

Pour suivre ta progression sur ces exercices, notre appli scoreur gratuite calcule les restes à ta place, et un système de comptage automatique le fait directement sur ta cible sisal.


8. Les erreurs à éviter

  • ❌ Viser le T20 par réflexe : sur 97, le T20 laisse 37 (impair), alors que le T19 laisse 40. Choisis le triple en fonction du reste, pas de l'habitude.
  • ❌ Lancer sans plan B : avant ta première fléchette, sache ce que tu joueras si elle tombe en simple. Sur 100, c'est 80 (T20 – D10) ; sur 81, c'est 62 (T10 – D16).
  • ❌ Tenter l'impossible avec 2 fléchettes : sur 103, aucune combinaison de 2 fléchettes ne finit. Prépare 40 ou 32.
  • ❌ Se laisser un impair sous 40 : tu gaspilles une fléchette à le corriger.
  • ❌ Jouer trop prudent quand l'adversaire est sur un double : laisser 32 ne sert à rien s'il ferme le leg avant toi.
  • ❌ Calculer au dernier moment : décide ta route pendant que ton adversaire lance.

9. FAQ

Qu'est-ce qu'un score pivot aux fléchettes ?
C'est un score de mise en place, généralement entre 81 et 120, où tu dois choisir ta route pour finir ou pour laisser un bon double. Le but n'est plus de marquer le plus possible, mais de te laisser un reste confortable.

Comment finir 100 aux fléchettes ?
La route classique est T20 – D20. Si ta première fléchette tombe dans le simple 20, il te reste 80, que tu finis avec T20 – D10.

Quels scores ne peut-on pas finir en 2 fléchettes ?
Jusqu'à 110, ce sont 99, 102, 103, 105, 106, 108 et 109. Au-dessus de 110, plus aucun score ne se finit en 2 fléchettes.

Quel est le meilleur reste à se laisser ?
32 (D16) est souvent considéré comme le reste idéal, car un simple raté laisse encore 16, puis 8, puis 4. 40 (D20) et 36 (D18) sont aussi très confortables.

Faut-il toujours viser le triple 20 dans la zone 81-120 ?
Non. Choisis le triple qui te laisse ton double favori : T19 sur 97 (reste 40), T18 sur 86 (reste 32), T17 sur 83 (reste 32). Le T20 n'est le bon choix que s'il te laisse un bon reste.

Comment finir 120 aux fléchettes ?
La route la plus courante est T20 – 20 – D20. Si le T20 tombe en simple, il te reste 100 avec deux fléchettes : T20 – D20.


Pour t'entraîner sur la fin de leg

Le bon reste ne fait pas de bruit, mais c'est lui qui gagne le leg. 🎯